What the past has taught me…

Eins hab ich aus vergangenen Projekten gelernt: fang niemals bei den Grafiken an, sonst ist dein Spiel hinterher eine Theaterkulisse, nicht interaktiv!

Diesmal soll also alles anders werden. Zuerst die Funktion, dann die Form. Bis zuletzt mit Dummy-Grafiken arbeiten, um alles nötige zum Laufen zu bringen. Daran werde ich mich halten. Die Zukunft wird grau. So grau wie eine Platzhalter-Grafik.

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